Play Games / 遊んだゲームの話(2025年11月)

 2025年11月に遊んだゲーム

11月に遊んだゲームのあれこれ。


STEAM

Lumines Arise


『Tetris Effect』や『Humanity』で知られるEnhance Gamesの新作であり、2色のカラーブロックを落下させて同色のスクエア(四角形)を作成する落ち物パズルゲーム『ルミネス(Lumines)』シリーズの最新作。


『ルミネス』のゲームシステム自体はこれまでとほとんど変化なく、唯一追加されたのは”バースト”と呼ばれる機能である。

これは時間経過をゆっくりにした上で巨大かつ多数のスクエアを作る必殺技的な新機能である。バースト機能の使用中に作った四角形の数が一定数を超えるとそのスクエアに隣接する異なる色のブロックをバースト期間中の間画面外へ飛ばしてしまうことができる。バースト期間が終了すると画面外に飛ばしたブロックが大量に画面内へ戻ってくるが、当然大量に降ってくるブロックはすべて同色であるため落下と同時に多数のスクエアとなり大量のブロックが一掃される。

この機能のおかげで大量のブロックが積みあがってしまったピンチ状態でも、うまくいけば画面内のブロックの半数を一掃することで挽回しやすくなった。あまりルミネスが上手でない私は切り札的に利用することが多く、これまでよりもクリアしやすくなったように感じた。


とても印象的なプレイ中のビジュアルは光を駆使した『Tetris Effect』の演出とほぼ同じ系統のものであり、初プレイ時は「Tetris Effectと全く同じ見た目じゃないか」と思ってしまったほどだった。

ステージごとに背景とともにブロックのデザインも変化する。地球と月ブロックのステージのように一部カラーブロックの見分けがしにくいステージがあったり、林檎と梨のブロックステージのように消したブロックがフィールドに重なる形で飛び出してくる演出で画面が見えなくなるステージがあったりと若干プレイしづらいステージもあるのは難点だが、演出でステージの難易度を上げるシステムだと思うとあまり他にない機能であるとも言える。

また、ステージによってはクモやトカゲなども出てくるが苦手な人は演出を非表示にすることが出来たり、色覚異常の人向けに表示を変更する設定があったり、派手な演出の一方で細かな配慮がされているのも良い。

しかも本作は『Tetris Effect』と同様にVRモードでのプレイも可能である。Meta Questは所持しているのでPCと接続すればおそらくVRモードでもプレイ可能なはずだが接続するのが面倒だったためまだ未プレイである。だが、『Tetris Effect』の時のプレイ経験を思い返す限り、VRモードでの没入感は360度ステージ感があって素晴らしいものであろうことは想像に難くない。

エンディングではプレイヤーのアバターである”Loomii(ルーミー)”が最大1000体と集まる様子を見ることができ、その光景はまるで『Humanity』のワンコが大量の人々を誘導する姿を彷彿とさせるものであった。


そんな感じで遊んでいても見ていても飽きない演出がふんだんに盛り込まれた『Lumines Arise』であるが、少し難点もある。ソロプレイのメインモードとなる”Journey Mode”は一定ステージごとにブレイクできるとは言え、通しでプレイするとクリアまで1時間以上かかってしまうので気軽にプレイするには長すぎることなどがあげられる。Journey Modeクリア後には”Survival Mode”も解禁されるが、こちらのプレイ時間も況やである。

一方でオンライン対戦として”Burst Battle"があるが、こちらは「どれだけ早くバーストを発動させて、どれだけ多くのスクエアを消すか」が唯一の勝利の鍵であり、一回大きなスクエアを消されると大量のお邪魔ブロックで埋められて挽回が厳しいため、実力差で勝敗がほぼ確定してしまうため圧勝or惨敗になりやすい。落ち物パズルの対戦モードの宿命かもしれないが、運の要素が入りにくいのであまり上手くない私としてはなかなかはまり切れない。


そんな感じで少しプレイするのに気合が必要ではあるが、遊ぶと楽しいという点では間違いない作品であった。


Crime Scene Cleaner(※再掲)


先日のナイトメアモードに続いて、更なるアップデートで新ステージが2つ追加された本作。拠点に新しい部屋も追加されており、これだけするなら無料アップデートじゃなくてDLCで追加販売しても良かったんじゃないかと思う程度には豪華な更新が続いている。

追加された2つの新ステージは本編の最終ステージ並みの広さがあり、新ステージへは本編のボス?であるビッグ・ジムからではなく、”コミュニティ”と呼ばれる謎の組織から依頼される。本編のラストではビッグ・ジムが(偽装)逮捕により姿をくらませてしまうため別の依頼主から仕事を頼まれたということである。

本編ラストでビッグ・ジムの失踪により特殊清掃から手を洗うことを示唆していた主人公コヴァルスキーが「何故まだ仕事を依頼されるのか?」。そして「依頼してきているコミュニティとは何者なのか?」という疑問は追加ステージで解消されることはない。前回のナイトメアモードで登場していた「何らかの教団と思われる組織」と同様、アップデートが追加されるたびにストーリーに伏線めいた疑問がどんどん追加されている。

これらの疑問が今後解消されることになるのかは現時点では一切不明であるため、本編クリア時の「一つの物語が完結した」という印象が徐々に薄れていってしまうという若干の蛇足感を覚えてしまう一方で、今後まだ追加の続編が出る可能性を期待してしまう部分もある。

ストーリー性のある(特殊)清掃系シムとして大変面白かったので、できれば続編を出してもらって今感じている若干の蛇足感をうまくまとめてもらうことを期待したい。


Project Werewulf(※R18)


(※成人指定のため、上記リンク先の閲覧にはご注意ください)


主人公の女性で宇宙船技師であるジェシカは自室で休んでいる時に、謎の組織に誘拐され実験体となる。実験中に謎の注射をされて人の姿からウェアウルフつまり人狼へと変化する。その後、何故かコールドスリープから目覚めると周囲には主人公と同様にコールドスリープしている大勢の男女、そして謎の組織の関係者と思われる人物たちの死体が転がっていた。施設内を探索すると何処からともなく獣の咆哮が聞こえてきて…

というのがオープニングである。

宇宙空間に漂うコロニー内に人間達を襲う人狼たちと、タイトルの『Project Werewulf』=”ウェアウルフ(人狼)計画”の名の通りその人狼を研究する組織、そしてそれらに巻き込まれた人々の狭間で生き残るための施設内を探索する女性の物語である。


ゲームジャンルとしては三人称視点(TPS)のガンシューティングゲームであり、往年のバイオハザードシリーズをイメージしてもらうとわかりやすい。

若干操作に難があるため(私自身がキーボード操作でのアクションゲームに若干不慣れであるというのもあるが)近接戦闘になるとやられてしまうケースもあったが、基本的にはヘッドショットを狙っていけば戦闘で苦労することもそれほどなく、弾数も有限ではあるものの乱射でもしない限りはなくなることもない(少なくとも不慣れな私でも足りないということはなかった)ので難易度自体はそれほど高くない。

日本語翻訳も若干怪しく一部英語のまま(アップデート分の翻訳が追い付いていない?)ではあり、道中にあるアイテムがかなり近づかないとハイライトされないため探索が面倒な部分もあるなど、問題点を挙げればいくつも目に付く点はあるもののガンシューティングゲームとして遊ぶ分にはそれなりにきちんと遊べるゲームであった。



以上が全年齢的に当たり障りのないゲーム部分の感想となる。ただ本作は冒頭でも述べたとおり大人向けのゲームである。というわけで続いてはその部分について触れていく。


まず主人公のジェシカはバナー画像からもうかがえる通り、露出度の高い衣装を着ていることが多い。

衣装は道中にある宝箱から手に入れることができる。銃火器などの武器や弾薬はそこらへんに転がっていることが大半なので、道中にある宝箱は衣装(しかも大半がエロ衣装)しか入っていない。コロニー内の各地に女性向けのセクシーな衣装を入れた箱を配置している担当者はおそらくどうかしている。

さらにセクシーな衣装どころかジェシカはストーリーの進行中隙あらば裸になる。オープニングの自室で休む時もわざわざ全て服を脱ぐし、コールドスリープから目覚めた時も勿論全裸である。敵から一定数の攻撃を受けると服が消失して全裸になるし、ライフが0になると敵から襲われて再開はその事後から始まるため当然のように全裸である。

(ちなみに再開直後は満足?した敵がその場から去っていくところから始まるため容易にヘッドショットで倒すことが可能である。敵は欲情すると主人公から武器を奪う程度の知恵もなくなるし、賢者モードになると主人公が敵であることすら忘れてしまうということだろうか)

そのため主人公は全裸でストーリーを進行する状況もしばしばあり、この状態でNPCとすれ違ったりすると「ヒュー!セクシーな女だぜ!(※英語)」などと感嘆の声をしばしば掛けられる始末である。ここは製作者の謎のこだわりを感じる仕様だ。


そんな主人公に刺激されるのか、作中に登場する主要キャラクターのほとんどが男女問わず主人公と肉体関係を持つし、人狼達と戦う武装兵士たちも迫ってくる。コロニー内にはストリップクラブやVIPクラブなどの施設まであり、そこでは主人公や主要キャラのみならず多数のNPCも交えてまさにやりたい放題である。宇宙に取り残されたコロニー内でこのままでは全滅を待つのみという状況であることをお前ら全員忘れているんじゃないか。

大人向けゲームよろしくそのようなシーンには事欠かないのだが、一旦始まるとスキップできないシーンも数多く残ったままになっており、途中から面倒になってくるくらいである。


こんな感じで気になる点を挙げればキリがないが、前述のとおりゲーム自体はそれなりに遊べる内容に仕上がっているし、キャラクターもリアル調の綺麗なグラフィックとなっているのでこういった問題点を流せる寛容さがあれば楽しいゲームではある。

なお、レビューをみるかぎり日本人のプレイヤーも一定数いそうだが攻略情報などは現時点で存在しないので、いまいちよくわかっていない部分も未だにある。


XBOX

Powerwash Simulator 2 


前月に続いてPowerWash Simulator 2。全ステージクリア、実績コンプ済み。


前回も記載した通り、序盤は前作プレイ済みが前提でやや広めの少し癖の強いステージが多い印象であった。

その後、中盤から終盤にかけてはどうだったかと言うと、序盤からステージ規模が大きく広がることもなく同じようなレベル感のまま最後まで進んでいった、というのが個人的な感想であった。

後半のステージは遠距離の清掃ができる装備が必要になってくるシーンがいくつか見られたものの、前作PowerWash Simulator 1の時のようにどんどん広大になっていくステージが出てくるわけでもなく、序盤同様2時間程度あれば十分なレベルデザインのままですべてが統一されているようだった。

むしろ私自身としては終盤の方が装備が良くなって洗浄スピードが速くなっていくぐらいの感覚であったが、これは私自身のプレイスタイルに問題があって、さっさと上位の装備を揃えた方が結果的に洗浄スピードが速くなるだろうと思って中位の装備を本体以外購入せずに極力お金を貯めるようにしていた。そのため、序盤から中盤にかけての装備が貧相で洗浄に時間がかかることになった。

クリア直前になって気付いたのだが、今回装備は売却することもできるようになっている。つまり序盤から買える範囲の装備はきちんと購入して装備を整えていき、上位の装備を買った時に下位となった装備を売却していくのがもっとも効率的に装備を揃えて進めていけるようになっていたのである。結果として、私はただ装備を買わずに縛りプレイをしていただけであったのだ。

なお、最終ステージをクリアするとこれまでと桁違いの報酬を得られることができ、一度売却済みの装備も含めすべての装備を買いそろえることが出来るようになっている。


そしてあってないようなものと言われるストーリーについては、前作に比べると拍子抜けかなと感じた。

前回のように徐々に依頼されるステージが不穏になっていく展開はほぼなく、最終ステージに繋がるキーアイテムを得るステージ以外の展開はほぼステージ中に表示される会話だけで進んでいく。前作同様顔などもなく名前しか表示されないため、相変わらず登場人物を把握しにくいのもあって、何が起こっているのかはとても分かりにくい。

その上しかも前作1でのストーリーをベースになっているので、前作未プレイの人はもっと理解できないまま最終ステージにたどり着いたのじゃないだろうか。これなら前作の話は拠点にある新聞記事のようなフレーバーテキスト程度に留めておいて、まったく別の話にした方が良かったように感じた。


また、本作で追加されたその拠点機能についてだが、少なくとも現時点ではあまり楽しさを感じなかった。カスタマイズの機能が購入できる家具の配置のみに限られていることもあり、家具自体もそれほど数が多いわけでもないので出来ることがそれほどない印象であった。

私はソロプレイ専門なので影響なかったが、リリース直後にオンラインプレイのトラブルがあったことも相まってか前作のような世間の盛り上がりのないまま過ぎてしまったような感じがしたのも惜しいところであった。(但し、私が視聴する配信は限定的な範囲なので、知らないところで大いに盛り上がっていた可能性はあるが…)


そんな感じで良くも悪くも前作から変わらず遊べる『Powerwash Simulator 2』でした。


BALL x PIT (※再掲)


こちらは前月にクリアまではプレイした『BALL x PIT』

装備やアイテムを埋めるために引き続きプレイ。とは言うものの新たに書くことはそんなになくて、やっぱり一度クリアしてしまうとそれ以上育成する必要性が感じなくなってしまうのは以前と変わらず。

ゲームプレイ自体は爽快で楽しいので、しばらくは不定期に遊んでいくかもしれない。


Egging On 


生卵で楽しむ『Only Up』、と表現するのが一番伝わる気がする『Egging On』。

出来ることは上下左右への移動とジャンプだけ。ただ卵という形状のため真っ直ぐ進めないこともあり、かつ高いところから落ちると卵なので当然割れる。割れてしまってもしばらくすると何故か殻が復活するが、復活するまでの間は当然中身だけなので殻がある状態では落ちない小さなスキマでも白身が流れて黄身ごと落ちてしまうこともある。

この手のゲームの始祖?である『Only Up』を、プレイヤーキャラを卵へ変えることでさらに鬼畜度を増したようなのが本作である。



一度プレイしてなんとかステージ1をクリアしたところで一旦心折れて止めかけたのだが、この手の高難度ゲームをクリアした経験が一度もないこともあってか何故かプレイを再開してしまい、現在ステージ5まで来ている。ここまで来たらクリアまではなんとかやり切りたい。

ちなみにXBOX版は私みたいにGamePassでプレイしている人が多いようで、ステージ5までたどり着いている人ですら1%もいない。オプションで落下しても復帰しやすくなるドローンが追加されるお助けモードが存在するのだが、それを選んでプレイしている人を含めても99%のプレイヤーは離脱していると考えるとすごい。

私は標準モードでプレイしているので、ステージ3をクリアする過程で振り出しまで戻る落下をして再度一から登りなおすというプレイを何度か繰り返した。とてもつらかった。


そんな感じで若干の意地で未だプレイを続けている本作ではあるが、Steamなどのレビューを見ている様子だと前述のドローンのような救済措置や色んなところにショートカットがあったり、スタンプなどの隠し要素もそこかしこにあったりとこの手のゲームが好きな人には好評のようである。

まだそんな脇道へ反れるほどの余裕はないが、なんとかゴールである頂まで到達したいものである。


Clover Pit

『Balatro』のトランプをルーレットへ置き換えたような、ローグライトギャンブルゲーム『Clover Pit』。

主人公がいるのは個室と呼ぶにもあまりに狭い独房のような密室。少し粗めのドット絵とポリゴンで表現された世界観は最近インディーズゲームでしばしば見かける不気味なホラー感がある。そんな場所に借金を理由に閉じ込められている主人公は、謎の声の主から渡された数枚のコインと各種チャームと引き換えができるチケットを利用して、自由を手に入れるためにスロットに手をかける…。


という感じで始まるローグライトゲームで、チャームやステージクリア毎に鳴る電話から得られる特効を駆使して如何にスロットで特定の絵柄を揃えやすくしてかつ当選時の入手コイン数や倍率を上げていくかが肝になる。

スロットは目押しなどなくレバーを引くだけなのでそれ自体のゲーム性はほぼ無いといってよく、ランダムに売り出されるチャームをうまく購入して組み合わせて当選頻度や賞金額を上げていくかに本作のゲーム性は集約されている。その組み合わせがハマって賞金額が飛躍的に増えていくさまに快感を覚えることだろう。

ただ、前述のとおりスロット自体はレバーを引くだけなので、このゲームを攻略していくには

・特定の絵柄の出現頻度をどれだけ上げるか

・特定の絵柄の賞金額をどれだけ上げるか

の2点をチャームの組み合わせで構成できるかが基本方針となり、あとはステージクリアごとの電話による特効でそれをどれだけ伸ばせるかに尽きることとなる。


プレイ中に登場するチャームは勿論ランダムであるため、ゲーム開始序盤に良いチャームの組み合わせを引き当てられるかどうかでほぼ結果が決まってしまう。

『Balatro』のようにトランプゲームであれば自分でカードを取捨選択することが出来るので、自分の選択が結果を左右している感覚がいくらかは得られるものの、本作のようなレバーを引くだけのスロットゲームでは自分で操作する感覚は得られない。なのでゲームをクリアできるかどうかは運次第、つまり運ゲー要素がとても強くなっているのである。


このゲームの目的は借金で独房に閉じ込められた主人公が脱出することである。しかし、1回のラウンドごとに指定される借金額はラウンドを重ねるごとに増えていく一方でどれだけ進めても脱出できる気配がない。

ラウンドのクリア条件が1億を超えたあたりで疑問を抱いてついクリア条件を検索してしまったのだが、どうやら脱出するためには特定のアイテムを揃えた上で一定ラウンドまでゲームを進める必要があるようであった。その条件を知ったうえでプレイを再開すると確かに作中でその条件が示唆されていたので私自身の注意不足ではあるのだが…。

あとはその条件を満たすだけ…なのだが、運ゲーをうまく何度かこなす必要があると感じてしまい、やる気をそがれているのが現状である。


ヴァンサバのゲームシステムをうまく昇華させた『BALL x PIT』を体験した直後ということもあってか、もう一声なにかが加わればとても良いゲームになりそうだったのに…と惜しさを感じている。


NINJA GAIDEN 4


忍者アクションゲームとして有名なNINJA GAIDENシリーズがTeam NINJAとプラチナゲームズの共同開発で復活した『NINJA GAIDEN 4』

前作のNINJA GAIDEN 3はクリア済なのだが、かなり昔のことなのでストーリー自体は全然覚えていない。本作は主人公がいつものリュウ・ハヤブサからヤクモという新キャラに変更となっているが、途中でリュウ・ハヤブサも操作できるらしい。

らしい、というのはそこまで進められていないので未確認だからである。


1年ほど前に出た『NINJA GAIDEN 2 Black』もプレイして感じた点で、本シリーズは忍者ゆえのゲームのスピード感が肝となってくるのだが、そのスピード感が速すぎて個人的に追いつけずにハマりきれないのが現状である。

これはゲームの問題というより私のプレイスキルの問題なのだが、スピードアクションゲームをするとつい連打をしてしまう悪癖があり、複雑なアクションで立ち回るというのが咄嗟にできないのである。ボス戦など気合を入れて臨む必要があるシーンだとある程度できるのだけど、通常のザコ戦だと気を抜いているのか上手く立ち回りきれずに失敗してしまう。ゲーム難易度が高いこともあり油断すると簡単にやられてしまうのでとてもテンポが悪くなってしまうのである。

ハイスピードで颯爽と立ち回れると爽快だろうなぁと思いつつ、立ち回れない自分のスキルのなさにげんなりして序盤で止めてしまっているのが現状である。


これはゲームが悪いのではなく、私のプレイヤースキルが合っていないというのが正しいだろう。


Pigeon Simulator


極秘の超常現象が発生する街に派遣されたエージェントの一員である鳩となって街で極秘任務に挑むアクションゲーム『Pigeon Simulator』。

タイトルにシミュレーターとは銘打っているものの、有名なヤギゲームである『Goat Simulator』シリーズ同様に現実的な鳩をシミュレートするゲームでは一切ないようである。


XBOX/Microsoft Storeでしか販売されていないという昨今では珍しくなってきた単一プラットフォーム専売ゲームであり、なおかつ日本語非対応のゲームなので、攻略情報などを始めとするプレイ情報がほとんどない。なので、よくわからない状況のままゲームを始めて、目的などもいまいちよく分からないまま街へ放流され、よく分からないままに30分程度で断念してしまった。

これはゲームが悪いというよりは、私の言語スキルが足りていないというのが正しいだろう。


ただ30分ほど遊んだ感覚だとそこまでハチャメチャなバカゲーではなさそうであり、前の『NINJA GAIDEN 4』のように「合う人には合うだろう」とまでも思えなかった。

では何故プレイしたのか。GamePassだからというも勿論あるが、主人公が鳥(ハト)だったからというだけである。


PlayStation5

今月もプレイなし。

55周年クーポンが届いたので忘れずに使用しておきたい、とは思っている。

Nintendo Switch 2

今月もプレイなし。


まとめ

前月に比べるとゲームプレイの頻度は上がってきた。が、相変わらずSteamとXBOX(PC)とパソコンでしかゲームをしていない。敢えてコンソール機を稼働させるメリットを感じなくなってしまった。


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